Wiki Hitman
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Hitman: Blood Money est un jeu d'infiltration développé par IO Interactive et édité par Eidos Interactive pour Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360. Il s'agit du quatrième opus de la série Hitman sortie le 26 mai 2006 en Europe et le 30 mai 2006 aux États-Unis.

L'histoire suit la vie d'un tueur à gages professionnel, l'agent 47, narrée par des cinématiques mettant en scène une interview entre l'ancien directeur du FBI et un journaliste. L'ex-directeur en fauteuil roulant raconte comment son agence a traqué 47 pendant deux ans. Le jeu marque également l'arrivée de 47 aux États-Unis. Le jeu a été un succès critique et commercial pour Eidos, se vendant à plus de 2,1 millions d'exemplaires.

Gameplay[]

Hitman: Blood Money est un jeu d'action/de furtivité à la troisième personne autour d'un assassin chauve connu sous le nom d'Agent 47, qui travaille pour l'International Contract Agency (ICA), un conglomérat d'assassins professionnels qui offrent leurs services à des clients riches ou influents.

Dans le jeu, 47 se voit attribuer un ensemble d'objectifs à remplir. La plupart des niveaux exigent l'assassinat d'une ou plusieurs personnes. Cependant, la façon dont les missions sont accomplies dépend du joueur et il y a presque toujours une variété de façons d'accomplir les missions. Au lieu de simplement courir et tirer à travers la mission, on peut tendre des pièges, comme empoisonner une boisson, pour achever la cible en silence. Certaines missions offrent des possibilités d'assassinat propres au niveau.

Bien qu'il s'agisse d'un titre furtif, le jeu n'impose pas nécessairement une telle approche, permettant au joueur de s'engager à sa propre discrétion, soulignant ainsi l'élément bac à sable de la série.

Avant toute mission, le joueur reçoit un briefing, composé de renseignements sur la cible, d'une carte détaillant la zone où 47 doit rencontrer la cible, et d'une liste d'armes qu'il peut emporter en mission. Le briefing est géré par l'agent de liaison de 47 de l'ICA, Diana Burnwood. Les renseignements sont généralement constitués d'une photo de la cible, parfois d'une séquence vidéo.

Le jeu repose en grande partie sur le système de déguisement. 47 peut trouver des déguisements ou les retirer à une personne assommée afin de se fondre dans son environnement, d'accéder à des zones restreintes, de passer inaperçu auprès de la sécurité (sauf s'il est trop proche d'elle) et de manier des armes presque librement, selon le déguisement. Cela joue sur le système de "suspicion" ; une barre à côté du compteur de santé sur le HUD représente le degré de suspicion de 47. Il existe de multiples façons de se fondre dans la masse plus efficacement. La couverture de 47 peut être compromise si la suspicion devient trop forte, et le déguisement ne sera plus d'aucune utilité. Il est possible de passer d'un déguisement à l'autre tout au long du niveau.

Nouvelles fonctionnalités[]

Le gameplay de Hitman: Blood Money a été grandement amélioré depuis Hitman: Contracts. Beaucoup de nouvelles possibilités ont été ajoutées.

  • 47 peut désormais grimper les obstacles.
  • 47 peut désormais attaquer des ennemis en combat à mains nues et les désarmer.
  • Possibilité de prendre un PNJ comme bouclier humain et de l'assommer ou de le jeter ensuite.
  • 47 peut désormais cacher des cadavres ou des corps inconscients dans des conteneurs ou s'en débarrasser en les jetant des rails et des corniches.
  • Certaines armes peuvent désormais être améliorées.
  • Le système de récompense est de nouveau présent et permet au joueur d'obtenir de l'argent et un classement à la fin d'une mission.
  • Ajout d'armes de corps-à-corps improvisées, telles que tournevis, marteaux, couteaux, talons aiguilles, battes de baseball, etc.
  • Ajout d'un système d'accident, permettant au joueur de faire passer la mort de la cible pour un accident ; par exemple, en trafiquant le gril de quelqu'un pour le faire exploser lorsqu'il est allumé, en bricolant un chandelier pour qu'il tombe sur la cible, ou simplement en poussant la cible d'un balcon.
  • Un système de notoriété a également été ajouté. Si le joueur, au cours d'une mission, est filmé par une caméra de surveillance ou est témoin d'un meurtre, la notoriété de l'agent 47 augmente. La notoriété peut être diminuée en volant les cassettes de vidéosurveillance, en éliminant les témoins ou en les soudoyant après la mission.
  • Les armes et les pièces de monnaie peuvent être lancées comme moyen de distraction.
  • Amélioration du combat au corps-à-corps, permettant au joueur de tuer des PNJ en lançant des objets comme des couteaux. Cependant, une fois jetée sur un PNJ, l'arme ne peut être récupérée pour être réutilisée.
  • Si 47 rend un PNJ inconscient, soit en utilisant sa seringue remplie de sédatif, soit en l'assommant au corps-à-corps, il ne se réveillera pas pendant toute la durée du niveau jusqu'à ce qu'un agent de sécurité vienne le réveiller, contrairement aux jeux précédents.
  • 47 peut tuer quelqu'un dans un ascenseur en passant par la trappe de secours située au-dessus et en l'étranglant à l'aide de la corde de piano.
  • Le mode accroupi et le mode furtif sont combinés, permettant à la 47 de s'accroupir lorsqu'elle est immobile et de se faufiler lorsqu'il se déplace. De plus, la vitesse en mode furtif a été augmentée.
  • L'IA a été complètement repensée. Contrairement aux titres précédents, l'IA ne peut pas voir instantanément les déguisements, ni ouvrir le feu en voyant 47 dans une zone interdite. Au lieu de cela, elle l'avertit de quitter la zone et lui donne une chance de le faire.
  • L'IA peut désormais voir les traces de sang, ce qui éveille des soupçons. De plus, elle peut trouver un cadavre en suivant les traces de sang, sauf si le cadavre a été caché préalablement dans un récipient.
  • 47 peuvent maintenant se cacher dans les placards et les armoires.
  • Les gardes peuvent découvrir 47 caché dans un placard s'il reste trop longtemps à proximité dudit placard en mode poursuite.
  • À la fin de chaque mission, un article de journal est affiché, dont le contenu varie en fonction des résultats de l'enquête et de la notoriété du joueur. Il détaillera l'arme la plus utilisée, la précision de son utilisation, le nombre de policiers, d'agents de sécurité et de civils tués ou blessés, et s'il y a eu des témoins. On y voit aussi parfois des croquis montrant le visage de l'agent 47, qui deviennent de plus en plus précis au fur et à mesure que la notoriété de 47 augmente. Le titre de l'article dépend du classement de la mission du joueur.

Un PNJ devient un témoin s'il :

  • est blessé par le joueur.
  • voit le joueur avec une arme qui ne correspond pas à son déguisement.
  • voit le joueur sauter/escalader des obstacles.
  • voit le joueur attaquer.
  • voit le joueur casser une boîte à fusibles.
  • voit le joueur manipuler un corps.
  • voit le joueur crocheter une serrure.
  • voit le joueur dégainer une arme.

Intrigue[]

Remarque: Tandis que l'intrigue générale de Blood Money suit un chemin distinct, de nombreux éléments tels que les méthodes d'assassinat et les interactions de personnage sont soumis aux décisions du joueur. Le jeu propose plusieurs évènements et méthodes aux cibles, ainsi que plusieurs décisions basées sur le gameplay de type bac à sable. Ce résumé se concentre sur l'intrigue principale du jeu que le joueur rencontrerait généralement lors de sa première utilisation.

La Mort d'un Artiste[]

Hitman KF 01

La première cible de 47 dans les USA, Joseph Clarence.

Dans un parc d'attraction à Baltimore, de nombreuses personnes meurent dans un accident causé par l'entretien négligent d'une grande roue. Lors des procès qui ont suivi l'accident, le propriétaire du parc, Joseph Clarence, fut acquitté de toutes ses charges grâce à ses liens avec un réseau de distribution de stupéfiants local dirigé par un chef de gang nommé Scoop. Le père d'une des victimes appela l'ICA et commanda l'élimination de Clarence. L'Agence envoya l'Agent 47 pour remplir le contrat, ce qui en fait sa première mission dans les États-Unis.

L'Histoire d'un Assassin Invisible[]

A Jack Cayne

Alexander Leland Cayne

En 2006, un journaliste nommé Rick Henderson du journal First Edition arriva dans le manoir d'Alexander Leland Cayne alias Jack, un ancien director du FBI, afin de mener une interview concernant l'attaque récente de la Maison Blanche, mais il devient rapidement évident que Jack avait l'intention de parler d'autre chose et que l'interview n'était qu'une couverture pour une histoire si importante qu'il ira même jusqu'a l'appeler "le scoop du siècle". Jack commence par mentionner l'assassinat de Don Fernando Delgado et de son fils Manuel Delgado au Chili.

Le 29 Février 2004, 47 fut envoyé à Chili par l'Agence pour assassiner Don Fernando Delgado, un célèbre producteur de vin. Cependant, à l'insu de tout le monde, il était impliqué dans un trafic de drogues qui se répandait dans le monde entier. 47 a pénétré dans sa cave à vin accompagné d'un groupe de touristes durant le dévoilement de la nouvelle marque de vin de Delgado nommée après Rick Stanton, un acteur de série-B des années 80. 47 a aussi dû tuer Manuel, le fils de Delgado, qui malgré être impliqué dans le trafic de son père, était lui même accroc à la drogue. 47 compléta sa mission et s'échappa à bord de l'hydravion de Delgado.

Rick fut grandement surpris par la participation de 47 dans l'assassinat de Delgado. Jack lui répondit que sa curiosité à propos de lui s'est agrandit quand un de ses amis fut aussi intrigué après le fameux incident de l'opéra de Paris en France.

Le 17 Mars 2004, 47 est envoyé à Paris afin de tuer le célèbre ténor Alvaro D'Alvade et son meilleur ami et partenaire, Richard Delahunt, l'ambassadeur américain du Vatican. Les deux cibles furent dénoncées pour être à la tête d'un réseau de prostitution et un trafic de jeunes garçons et filles d'Europe de l'Est. D'Alvade était présent à l'opéra afin de répéter pour la pièce Tosca et Delahunt était là pour le regarder. Avec la couverture de l'équipe de construction qui rénovait le théâtre, 47 élimina les deux cibles et s'échappa de l'opéra mais fut attaqué par Mark Parchezzi III déguisé en policier parisien. Malgré avoir été gravement blessé, 47 réussit à s'enfuir et retourna aux USA.

Retour aux États-Unis[]

Après son retour aux États-Unis, 47 se voit offert plusieurs contrats par de nombreux clients désirant embaucher le légendaire tueur à gages. Sa première mission consistait à tuer un criminel alcoolique dans un centre de désintoxication après avoir obtenu son identité auprès d'un agent infiltré enfermé dans l'établissement. L'Agence voulait retrouver l'agent vivant mais la clinique n'autorise la libération des clients que s'ils sont sobres ou mort. L'Agence fut donc forcée d'utiliser un sérum expérimental qui pousse son consommateur dans un état d'hibernation proche de la mort, permettant à 47 de facilement le faire sortir de l'établissement. L'agent qui s'est révélé être Carlton Smith à pu s'échapper de la clinique avec l'aide de 47 qui a aussi tué deux autres cibles à prix bas dans ce même endroit en plus de sa première cible. Un mois plus tard, 47 tua Vinnie Sinistra, un criminel cubain sous la protection de témoin du FBI dans sa maison en Californie.

En informant Rick à propos de l'assassinat de Vinnie, Jack lui mentit en disant que Vinnie avait des informations sur les dossiers de clonage du Dr Ort-Meyer, le créateur de 47, mais que 47 l'a tué pour voler les dossiers et les vendre aux plus offrants. Il a aussi dit que 47 a essayé de tuer le secrétaire de la sécurité intérieure des USA durant la parade de Mardi Gras de 2004. En vérité, il ne faisait que le protéger des assassins de Cayne, les Crows, groupe dirigé par Mark Purayah Jr, un clone albinos de classe II. 47 fut chargé de tuer Purayah ainsi que ses collègues, Angelina Mason et Raymond Kulinsky.

Jack mentit encore à Rick en lui disant que Purayah était un complice de 47 et fut tué par le FBI. En apprenant cela, Rick fut grandement surpris par à quel point le clonage était répandu, mais Jack devint furieux et référa le clonage comme étant "un rêve pour tous les terroristes" et "l'arme de destruction massive suprême". il renforça son point de vue en indiquant que 47 avait tué le fils du sénateur Chad Bingham, ce qui choqua Rick.

L'Assassinat de Chad Bingham Jr. et les Meurtres au Mississipi[]

Au réveillon de Noêl de 2004, 47 fut envoyé tuer Chad Bingham Jr. et Lorne de Havilland, propriétaire d'un magazine playboy qui possédait des vidéos compromettantes de Chad. Dû à la campagne de ré-élection de sénateur Bingham, le client voulait la mort d'Havilland et de Chad ainsi que la récupération d'une cassette montrant Chad accidentellement tuer une prostituée. Malgré la présence d'un autre assassin de la Franchise, 47 accomplit sa mission et s'enfuit.

Après la mort d'Havilland, 47 accepta deux contrats d'un même client au Mississipi. Le premier contrat exigeait l'élimination d'un matelot vétéran et chef d'un gang de dealers nommé Skip Muldoon ainsi que tous les membres de son gang à bord de son bateau rempli de touristes. Le client voulait aussi récupérer des photos cachées dans le coffre-fort de Skip. Après la mort de Skip, 47 fut engagé pour tuer son fils, Buddy Muldoon, durant son propre marriage ainsi que son futur beau-père, John LeBlanc, tout en protégeant la marriée, Margeaux LeBlanc.

Las Vegas[]

HitmanBloodMoney Shamal

47 arrive à l'Hôtel Shamal à Las Vegas.

Après les meurtres au Mississipi, 47 arriva à l'Hôtel Shamal à Las Vegas pour tuer le cheik Mohammad Bin Faisal Al-Khalifa, PDG d'Arabian Pharmaceutical Exports. Le cheik avait l'intention d'acheter des rapports de labos et des échantillons d'ADN auprès d'Hendrik Schmutz, un membre d'une organisation raciste d'Afrique du Sud. 47 fut aussi chargé de tuer le scientifique du cheik, Tariq Abdul Lateef, qui est venu inspecter le matériel avant l'échange. 47 a tué les trois cibles et s'est échappé de l'hôtel.

Pendant ce temps, les assassins de l'Agence se font assassiner un par un par leur rival, La Franchise. La situation s'est dégradée au point où l'agent de liaison de 47, Diana Burnwood, l'informe qu'ils sont tout ce qui reste de l'Agence. Au bout d'un certain temps, Diana a fini par fermer l'Agence avec un dernier contrat pour tuer les assassins ennemis et se partager les dernières ressources. 47 arriva au Shark Club à Las Vegas avec pour but de tuer Anthony Martinez, un agent corrompu de la CIA et son amant et fameuse trafiquante d'armes, Vaana Ketlyn, il devra aussi trouver l'identité des assassins de la Franchise qui le chasse avant de les tuer.

25ème Amendement[]

En entrant dans une église, Jack dit à Rick que 47 est sur le point d'être incinéré car un échantillon de sa moelle osseuse est requis pour réussir à créer un clone et qu'avec sa disparition, la chance pour quiconque de créer un clone non-défectif disparait elle aussi. Quand Rick demande à Jack comment il l'a eu, il répondit que c'était parce que 47 a accepté "le contrat le plus difficile et le plus cher de toute l'histoire", faisant référence à l'attaque présidentielle que Rick voulait aborder au début de leur conversation.

Après sa mission à Las Vegas, 47 fut approché par une veille connaissance, l'agent Smith. Il offrit à 47 une mission de grande envergure, lui payant avec des diamants valant plusieurs milliards de dollars pour empêcher l'assassinat du président des États-Unis, Tom Stewart.

HBMShowdown

47 et Mark Parchezzi dans le Bureau Ovale.

Les assassins étaient le clone tueur de La Franchise, Mark Parchezzi III et le vice-président, Daniel Morris, tout deux travaillant pour Alpha Zerox, l'organisation gouvernementale secrète qui possédait La Franchise et qui avait pour ambition de s'approprier la technologie de clonage qui a créé 47. Ils voulaient assassiner le président et propulser leur propre homme dans le bureau ovale avant les élections pour empêcher la ré-élection de Stewart avec sa politique pro-clonage, ce qui leur permettra de monopoliser le clonage.

47 a pu éliminer Morris et Parchezzi dans la Maison Blanche le 22 septembre 2005. Le public croit que Parchezzi est celui qui à tué Morris.

La Fin d'un Assassin Invisible[]

Chassé par La Franchise et la police, 47 se réfugia dans sa planque. Tout à coup, il reçut la visite de Diana Burnwood, le rendant immédiatement suspicieux. Diana proposa un plan à 47 qui pouvait les aider à échapper La Franchise. Tandis que 47 critiquait le briefing qu'elle lui a donné, préférant affronter La Franchise seul, Diana l'injecta avec ce qui semblait être une seringue de poison. Le corps de 47 fut récupéré par des membres du SWAT et Diana, témoignant que tuer 47 était "étonnamment agréable", fut officiellement accepté dans La Franchise par Jack.

Requiem[]

HBMRequiem

Les funérailles de 47.

Jack et Rick arrivèrent à l'église pour assister aux funérailles de l'assassin le plus légendaire que le monde ait connu, sa mort étant faussement déclaré comme étant un accident par Jack. Diana, qui accompagnait Jack et Rick, déposa les Silverballers de 47 sur sa poitrine en signe de respect et l'embrassa après s'être appliqué du rouge à lèvres. Il est révélé que le "poison" qu'elle lui a injecté était en fait le sérum que 47 a utilisé sur l'agent Smith dans la clinique de désintoxication. Le rouge à lèvres de Diana contenait l'antidote du sérum, elle avait donc 'tué' 47 pour sa survie. Les funérailles commencèrent et quelques instants avant l'incinération de 47, l'antidote pris effet, il se réveilla et tua toutes les personnes présentes (à l'exception de Diana qui était déjà partie en verrouillant le portail derrière elle pour empêcher quiconque de s'échapper), ne laissant aucun témoin. Le public ne connaîtra pas son identité.

Épilogue[]

HBM-DianaReminising

Diana après la ré-ouverture de l'ICA.

Quelques temps après le massacre des funérailles, Diana a pu utiliser les ressources de La Franchise pour ré-ouvrir l'International Contract Agency. Elle reçoit un appel d'une personne qu'elle appelle "majesté". Diana dit que l'Agence a complètement perdu la trace de 47. Pendant ce temps, 47 arriva dans un établissement et discuta avec un homme portant des vêtements traditionnels asiatiques. Ils discutent à propos d'un service qui se trouve 'à l'arrière'.

L'histoire prends fin avec un rideau rouge qui se ferme sur les deux hommes.

Missions[]

Blood Money contient 13 missions, seul deux d'entre elles ne se déroulent pas dans les États-Unis.

Prologue (Baltimore)[]

  • La Mort d'un Artiste

Chili[]

  • Un Cru Stupéfiant

France[]

  • Dernier Acte

Californie[]

  • Droit dans le Mur
  • Un Nouveau Départ

Nouvelle-Orléans[]

  • Espèce Menacée

Colorado[]

  • Aux Aguets

Mississipi[]

  • Mort sur le Mississipi
  • Jusqu'à ce que la Mort

Las Vegas[]

  • Un Château de Cartes
  • Une Danse Endiablée

Épilogue (Washington D.C.)[]

  • 25e Amendement
  • Requiem

Cibles[]

Prologue (Baltimore)[]

  • Joseph "Swing King" Clarence

Chili[]

  • Fernando Xalvador Delgado
  • Manuel Delgado

France[]

  • Alvaro D'Alvade
  • Richard Delahunt

Californie[]

  • Carmine DeSalvo (optionnel, l'un des trois est la cible choisie aléatoirement)
  • Rudy Menzana (optionnel)
  • Lorenzo Lombardo (optionnel)
  • Vinnie "Slugger Sinistra

Nouvelle-Orléans[]

  • Mark Purayah Jr.
  • Angelina Mason
  • Raymond Kulinsky

Colorado[]

  • Chad Bingham Jr.
  • Lorne de Havilland
  • Mystérieuse Femme Assassin (optionnel)

Mississipi[]

  • Skip Muldoon
  • Le Gang des Gators
    • Everett Jefferson
    • Adam Hendrikson
    • Elijah Krup
    • Junior O'Daniel
    • William S. Corfitz
    • Joe Netberg
  • Hank Leitch "Buddy" Muldoon
  • John "Pappy" LeBlanc

Las Vegas[]

  • Mohammad Bin Faisal Al-Khalifa
  • Tariq Abdul Lateef
  • Hendrik Schmutz
  • Anthony Martinez
  • Vaana Ketlyn
  • Eve
  • Maynard John

Épilogue[]

  • Mark Parchezzi III
  • Daniel Morris
  • Alexander Leland "Jack" Cayne
  • Rick Henderson
  • Gardes du Corps de Cayne
  • Prêtre

VIP[]

  • Carlton Smith
  • Jimmy Cilley
  • Margeaux LeBlanc

Armes[]

Armes Personnelles[]

Ce sont les armes automatiquement équipées au début de chaque mission:

Armes Personnalisables[]

Ce sont les armes à feu automatiquement débloquées au début du jeu, elles sont personnalisables

  • Silverballer
  • Fusil SP12
  • PM Tactique
  • M4
  • W2000

Armes Collectables[]

Ce sont les armes trouvables à travers le jeu, elles peuvent être déverrouillées en les apportant à la sortie du niveau.

  • Pistolet SLP.40
    • SLP.40 S
  • Snub Nose
  • Six-Coups
  • Bull 480
  • Desert Eagle
  • MP5
  • PM SAF
  • MP7
  • MP9
  • TMP
  • SG552
  • FN-2000
  • M14
  • Fusil
  • Dragunov
  • Kazo TRG
  • Fusil Éléphant
  • Fusil à Air
  • Pistolet à Clous

Armes Non Collectables[]

Ce sont des armes à feu que l'on ne peut pas déverrouiller pour une raison quelconque

  • Pistolet 1re GM
  • Réplique Mark III
  • Custom 1911

Armes de Corps à Corps[]

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