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La Société de l'Arche est la sixième et dernière mission de HITMAN™ 2.

Objectifs :

  • Éliminez Zoe Washington
  • Éliminez Sophia Washington
  • Aidez Lucas Grey à enlever le Constant [secondaire]
    • Parlez au Constant
    • Suivre le Constant
    • Sortir du bateau

Description[]

Après le succès de la mission au Vermont, 47, Diana, et Lucas Grey découvrent que le Constant participera au rassemblement de la Société de l'Arche, un groupe d'élites ultra-riches qui se préparent à l'effondrement. La Société est dirigée par les sœurs Zoe et Sophia Washington, chasseuses de trésors et agents de Providence.

Alors que le groupe se dirige vers l'Île de Sgàil, un informateur de Grey apporte une nouvelle importante : le Constant s'est lui-même injecté la puce empoisonnée, qui peut être activée à distance grâce à des télécommandes détenues par les sœurs Washington. Si le Constant est compromis, la puce va immédiatement le tuer.

Pour aider Grey à extraire le Constant de l'île et lui enlever la puce, 47 doit infiltrer l'événement, éliminer les sœurs Washington et sécuriser les télécommandes. Une fois terminé, 47 peut choisir de quitter la mission et laisser Grey continuer l'extraction ou il peut persuader le Constant de le prendre avec lui.

Briefing[]

Diana Burnwood (voix-off) : « Messieurs, votre attention je vous prie. Notre informateur sur l'île a découvert un sérieux problème. Le Constant porte une puce empoisonnée dans le cou. C'est une sécurité, au cas où il serait compromis. »

Lucas Grey (voix-off) : « Bon sang ! Nous aurions dû nous en douter. Nous devons maîtriser le Constant avant qu'il ait le temps de réagir. »

Diana Burnwood (voix-off) : « Ce n'est pas aussi simple. L'engin est commandé à distance. Durant son séjour sur l'île, deux télécommandes ont été confiées aux sœurs jumelles Zoe et Sophia Washington. Ce sont des agents de Providence récemment nommées dirigeants de la société de l'Arche. Il semble que le Constant ne soit pas au courant de ces dispositions. »

Lucas Grey (voix-off) : « Bon. Changement de plan. Divisions pour mieux régner. 47 élimine les Washington et nous trouvons un moyen d'exfiltrer le Constant de l'île. Ce sera serré, mais une fois sur le navire, nous pourrons retirer la puce par chirurgie avant que les partenaires aient le temps de réagir, 47 ? »

Agent 47 (voix-off) : « Parlez-moi des cibles. »

Lucas Grey (voix-off) : « Elles ont un dossier dans les archives. Le père de Zoe et Sophia est président d'un puissant think tank conservateur. C'est une des ressources clés de Providence. Les chiens ne font pas des chats. »

Diana Burnwood (voix-off) : « Ce ne sont pas des saintes. D'après les dossiers de l'ICA, les jumelles sont des filles à papa mondaines qui se livrent à la chasse au trésor. À la tête d'un groupe de mercenaires à la gâchette facile, Zoe et Sophia écument la planète en quête de reliques antiques. Elles méprisent les cultures locales, et la vie humaine, et ne reculent devant rien pour obtenir ce qu'elles veulent. Elles seront certes des victimes collatérales, mais elles ne l'auront pas volé. »

MISSION ACTIVE

Intrigues[]

Ascenseur social[]

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Sophia Washington tente de piéger le Constant. Très intéressant.

Intéressant. La puce empoisonnée placée dans le cou du Constant a été mise au point par un ingénieur de Kronstadt, Marek Sinclair, qui travaille aussi pour la société de l'Arche. Il semble que Sophia veuille que Sinclair propose au Constant de la retirer. S'il accepte, Sophia pourra prouver aux partenaires de Providence que leur agent est indigne de confiance. Intéressant. Je vous suggère d'aller au centre de conférence et de trouver M. Sinclair.


Dernier hommage[]

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La dague cérémonielle de la veillée de Janus a disparu. C'est une opportunité.

Comme nous le savons, Zoe Washington s'occupe de la veillée de Janus. Mais une dague de cérémonie ancienne qui devait être sur Janus pendant le service a disparu des réserves. Vous devriez la retrouver, 47. Cette veillée pourrait être notre change de surprendre notre cible.


Le dernier club avant la fin du monde[]

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Un entretien à seul avec Zoe Washington. Exactement ce qu'il nous faut.

Bon. Chaque année, les donateurs qui veulent rejoindre l'Arche doivent réussir une chasse au trésor. Le premier "initié" qui ramène assez de pièces passe un entretien privé avec Zoe Washington. Cela implique un polygraphe et des électrochocs. Vous devriez y participer, 47. Un tête-à-tête avec une de nos cibles, voilà exactement ce qu'il nous faut.


Le Phœnix renaît de ses cendres[]

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Une effigie à brûler. Un accident est si vite arrivé...

Intéressant. Zoe Washington va participer à la cérémonie symbolisant la chute de la civilisation dont la société de l'Arche émergera intacte. Apparemment, une effigie géante en forme de phœnix sera embrasée... et Zoe sera dedans. Je vous suggère de trouver le « maître de cérémonie » qui allumera le feu, 47. Si ce n'est pas un accident qui attend d'arriver, je ne sais pas ce que c'est.


Un vent nouveau[]

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Sophia Washington a convoqué une séance du conseil de l'Arche. Ça doit être important.

Sophia Washington a demandé une réunion du conseil entre les cinq membres originaux de la société de l'Arche. Elle espère faire passer une sorte de motion, mais un baron du charbon ultra-conservateur, Jebediah Block, s'y oppose. Je vous suggère de trouver ce M. Block tant que la séance est levée, 47. Sophia est autoritaire, j'imagine qu'elle ne tolérera pas qu'un électron libre lui tienne tête.


Sa place est dans un musée[]

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Une querelle d'amoureux autour d'un collier aztèque. À creuser.

D'après cette charte, la société de l'Arche rassemble des objets d'art et des vestiges historiques de très grande valeur, en cas de désastre planétaire. Cette année, Blake Nathaniel, le célèbre chasseur de trésors, a fait don d'un collier aztèque nommé le « Serpent des nuées » à la collection de la société de l'Arche. Cependant, il redoute que Sophia Washington, sa rivale et ancienne amante, qui a cherché le Serpent des nuées pendant des années, tente de le dérober avant qu'il soit à l'abri. C'est peut-être l'appât dont nous avons besoin.


Renseignements[]

Nom Image Description
Appareil d'électroconvulsivothérapie Cette année, Zoe Washington prévoit d'employer un appareil d'ECT durant les entretiens. Torturer ses pairs de l'élite ne semble pas la perturber.
Carte d'accès de l'Arche La carte d'accès permettant de rejoindre les espaces de l'Arche.
Carte d'accès de la suite La carte d'accès de la suite.
Clé de la tour La clé de la tour.
Conversation sur l'organisation de la société de l'Arche Selon deux de ses membres, la société de l'Arche est organisée comme la plupart des sociétés. Les présidents, Zoe et Sophia Washington, dirigeant l'organisation. Elles emploient des chercheurs et des ingénieurs triés sur le volet, appelés "Architectes", pour développer divers projets. Les cinq premiers membres de la société de l'Arche siègent en conseil pour gérer les finances et décider des projets à autoriser. La société de l'Arche compte deux types d’adhérant : les donateurs, qui ont le droit d'acheter les produits de la société de l'Arche mais n'ont aucune influence, et les membres, qui sont des investisseurs VIP et disposent d'une influence.
Coupure de journal de Sophia C'est un article de presse qui parle de Blake Nathaniel et des sœurs Washington, à l'époque où ils travaillaient ensemble et où lui et Sophia étaient amants. Il relate les aventures du trio qui ont mené à la redécouverte de Kusanagi, un sabre japonais légendaire, et explique que leur prochain objectif est de retrouver le collier aztèque perdu appelé « Serpent des nuées
Dague précieuse Dague funéraire d'origine russe portant le sceau des Romanoff. Ce doit être un accessoire pour la veillée de Janus.
Journal de Janus Un des journaux personnels de Janus. Il date de 1901, et il y réfléchit sur les raisons qui l'ont poussé à fonder la société de l'Arche. En tant qu'espion haut-gradé du KGB pendant la période la plus tendue de la guerre froide, Janus a été aux premières loges lorsque l'humanité a frôlé l'anéantissement. Il ne lui a pas fallu longtemps pour convaincre les partenaires de Providence qu'un effondrement global n'était pas seulement probable, mais simplement inévitable. Les partenaires, soucieux de garantir les intérêts de leurs familles avant tout, ont accepté de financer le projet de bunker Stronghold. Pour eux, la société de l'Arche était plus qu'une garantie raisonnable ; c'était aussi une bonne affaire, sans parler de son potentiel comme outil de recrutement. Janus indique toutefois qu'il n'était pas motivé que par la survie et le profit. Il souhaitait aussi laisser une œuvre positive à la postérité.
Le collier aztèque La société de l'Arche rassemble des objets d'art et des vestiges historiques de très grand valeur, en cas de désastre planétaire. Cette année, Blake Nathaniel, le célèbre chasseur de trésors, a fait don d'un collier aztèque nommé le "Serpent des nuées" à la collection de la société de l'Arche. Cependant, il redoute que Sophia Washington, sa rivale et ancienne amante, tente de le dérober avant qu'il soit à l'abri.
Liste des donations Liste des donations à l'Arche de l'héritage pour cette année. Ce sont des œuvres d'art hors de prix et des vestiges, dont le "Serpent des nuées", un collier aztèque légendaire. Il a été donné par Blake Nathaniel, un chasseur de trésors célèbre. C'est l'ancien amant et le plus grand rival de Sophia Washington. Il dirige le programme de l'Arche de l'héritage. Sophia a déposé une plainte remettant en cause l'authenticité du collier. En réaction, Blake a accru la surveillance autour du bijou.
Note de Zoe concernant l'effigie Une note de Zoe Washington pour Axel Phenniger, membre de la société de l'Arche, qui sert de "maître de cérémonie". Zoe a prévu une cérémonie extravagante pour symboliser la chute de la civilisation, dont la société de l'Arche émergera intacte. Une effigie géante en forme de phœnix sera embrasée, dans la cour. Zoe sera à l'intérieur et le "maître" devra y porter la torche. Zoe doit sortir par la trappe secrète, avant que la structure ne s'enflamme.
Ordre de sortie de la dague Un ordre de sortie spécial, signé par la présidente Zoe Washington, permettant la sortie d'une pièce de l"Arche de l'héritage, une dague précieuse ayant appartenu au Tsar Nicolas II. Janus en a fait don aux collections de la société de l'Arche, mais dans ses dernières volontés, il exprime le souhait de la porter pendant sa veillée.
Photographie de Janus et du Constant Un cadre protégeant une photo de Janus et de son protégé, le nouveau Constant. La date est récente, indiquant que Janus est demeuré président de la société de l'Arche bien après avoir renoncé à son rôle de contrôleur en chef de Providence.
Photo de Sophia et Blake Une photo de Sophia Washington et Blake Nathaniel sur le terrain, sans doute en pleine chasse au trésor. Ils ont l'air amoureux.
Pièce commémorative Une pièce gravée de l'insigne de la société de l'Arche. Elle a l'air importante.
Plans de l'effigie Croquis de la grande effigie de phœnix dressée dans la cour. Elle est placée au-dessus d'une cage prévue pour y enfermer une personne, munie d'une trappe hydraulique à l'arrière. C'est ainsi que Zoe Washington prévoit de s'échapper de la structure en flammes pendant la cérémonie de ce soir.
Porte de l'initiation Porte fermée qui mène dans les sous-sols du château, où se déroule l'entretien d'initiation avec Zoe Washington. Pour la franchir, il faut ramener un certain nombre de pièces.
Programme du maître de cérémonie Pas-à-pas du programme de l'effigie. Le maître de cérémonie monte sur scène. Il descend au Bûcher des vanités. Il dit quelques mots et embrase l'argent. Le maître de cérémonie invite Zoe Washington à monter sur scène. Zoe prononce un discours, puis elle entre dans la cage sous l'effigie. Le maître monte sur scène et embrase l'effigie. Zoe sort par la trappe arrière, avant que la structure ne s'enflamme. Le script du maître est noté en marge.
Rapport de sécurité de la trappe hydraulique La cage sous l'effigie géante, dans la cour, possède une trappe de sortie secrète. Mais, d'après ce rapport de sécurité, le verrou hydraulique est trop sensible. Même la plus légère perte de pression pourrait le bloquer et piéger l'occupant de la cage à l'intérieur.
Recherches du Constant sur la puce empoisonnée D'après les données de l'ordinateur portable du Constant, il a cherché le moyen de bloquer le signal de la puce empoisonnée implantée dans son cou. Il est évident que le contrôleur de Providence n'apprécie pas cette situation humiliante.
SMS Des SMS rageurs de Sophia Washington, destinés à Blake Nathaniel, son ancien amant. Sophia accuse Blake de l'avoir trahie et pense que la donation du collier précieux aztèque d l'Arche à l'héritage est une tentative minable d'attirer son attention. Ça, c'est une séparation houleuse.
Télécommande de la puce Télécommande de la puce empoisonnée implantée dans le cou du Constant. Surtout, ne pas appuyer.
Vierge de fer Janus collectionnait les outils de torture anciens. Lorsqu'elles ont pris possession de son ancien bureau, dans la tour, les sœurs Washington se sont débarrassées de presque tout cet attirail, mais ont conservé une vierge de fer.

Maîtrise[]

HITMAN™ 2
Niveau de maîtrise Type Avantage Description
2 Corps à corps Massue Une massue. Efficace en tant qu'arme contondante non létale.
Point de retrait de l'Agence Chapelle L'informateur de Grey peut faire entrer une mallette contenant un grand objet dans la chapelle.
3 Lieu de départ Chapelle 47 a infiltré la chapelle près de l'effigie, en tenue décontractée.
4 Point de retrait de l'Agence Caserne L'informateur de Grey peut cacher un petit objet dans une caisse de la caserne.
5 Poison Seringue (poison mortel) Mk.II Une seringue contenant une unique dose de poison mortel. Éliminera toute cible immédiatement. Visuellement personnalisé avec le skin signature Mk.II.
6 Lieu de départ Réception 47 a infiltré la réception déguisé en serveur.
7 Outil Carte de piratage Une carte de piratage électronique pouvant être insérée dans un lecteur de carte pour contourner le verrouillage. Ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Point de retrait de l'Agence Cuisine L'informateur de Grey peut cacher un petit objet dans une caisse de la cuisine.
8 Lieu de départ Cuisines 47 a infiltré les cuisines déguisé en chef.
9 Point de retrait de l'Agence Entrepôt L'informateur de Grey peut cacher un petit objet dans une boîte de l'entrepôt.
10 Fusil de précision Sieger 300 tactique Un fusil de précision bullpup classique conçu pour des engagements précis à moyenne portée. Modifié pour offrir une précision améliorée.
11 Lieu de départ Bâtiment de l'Arche 47 a infiltré le bâtiment de l'Arche et commence dans l'entrepôt déguisé en gardien.
12 Point de retrait de l'Agence Salon des Architectes L'informateur de Grey peut faire entrer une mallette contenant un grand objet dans la remise derrière le salon des architectes.
13 Lieu de départ Donjon 47 a infiltré le donjon et commence au sommet.
14 Point de retrait de l'Agence Citerne L'informateur de Grey peut faire entrer une mallette contenant un grand objet dans la citerne.
15 Lieu de départ Galerie 47 a infiltré la galerie, déguisé en membre de l'Arche.
16 Corps à corps Épée C'est Durendal, l'épée de Roland, paladin de Charlemagne.
Point de retrait de l'Agence Morgue L'informateur de Grey peut faire entrer une mallette contenant un grand objet dans la morgue.
18 Fusil à pompe Enram HV Camouflage Mk.II Un fusil à pompe bullpup moderne silencieux. Maniable et efficace en combat rapproché. Cadence de tir élevée et dispersion minimale. Visuellement personnalisée avec le skin signature Mk.II.
18 Lieu de départ Salon des Architectes 47 a infiltré le bar du salon des architectes , déguisé en architecte de la société de l'Arche.
19 Point de retrait de l'Agence Cage d'escalier de la galerie L'informateur de Grey peut cacher un petit objet dans une boîte, dans la cage d'escalier de la galerie.
20 Explosif Canard en plastique à onde de choc télécommandé Un appareil à onde de choc moyenne ressemblant à un canard en plastique. Activation par télécommande. À manipuler avec précaution. Attirera la curiosité si repéré.
HITMAN™ III
Niveau de maîtrise Type Avantage Description
2 Corps à corps Massue Une massue. Efficace en tant qu'arme contondante non létale.
Point de retrait de l'Agence Chapelle L'informateur de Grey peut faire entrer une mallette contenant un grand objet dans la chapelle.
3 Lieu de départ Chapelle 47 a infiltré la chapelle près de l'effigie, en tenue décontractée.
4 Point de retrait de l'Agence Caserne L'informateur de Grey peut cacher un petit objet dans une caisse de la caserne.
5 Poison Seringue (poison mortel) Mk.II Une seringue contenant une unique dose de poison mortel. Éliminera toute cible immédiatement. Visuellement personnalisé avec le skin signature Mk.II.
6 Lieu de départ Réception 47 a infiltré la réception déguisé en serveur.
Corps à corps Plumeau Un plumeau solide... Suffisamment pour assommer quelqu'un, en tout cas.
7 Outil Carte de piratage Une carte de piratage électronique pouvant être insérée dans un lecteur de carte pour contourner le verrouillage. Ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Point de retrait de l'Agence Cuisine L'informateur de Grey peut cacher un petit objet dans une caisse de la cuisine.
8 Lieu de départ Cuisines 47 a infiltré les cuisines déguisé en chef.
9 Point de retrait de l'Agence Entrepôt L'informateur de Grey peut cacher un petit objet dans une boîte de l'entrepôt.
10 Fusil de précision Sieger 300 tactique Un fusil de précision bullpup classique conçu pour des engagements précis à moyenne portée. Modifié pour offrir une précision améliorée.
11 Lieu de départ Bâtiment de l'Arche 47 a infiltré le bâtiment de l'Arche et commence dans l'entrepôt déguisé en gardien.
12 Point de retrait de l'Agence Salon des Architectes L'informateur de Grey peut faire entrer une mallette contenant un grand objet dans la remise derrière le salon des architectes.
13 Lieu de départ Donjon 47 a infiltré le donjon et commence au sommet.
Conteneur Mallette de luxe de l'ICA Mk.II
14 Point de retrait de l'Agence Citerne L'informateur de Grey peut faire entrer une mallette contenant un grand objet dans la citerne.
15 Corps à corps Épée C'est Durendal, l'épée de Roland, paladin de Charlemagne.
Lieu de départ Galerie 47 a infiltré la galerie, déguisé en membre de l'Arche.
16 Point de retrait de l'Agence Morgue L'informateur de Grey peut faire entrer une mallette contenant un grand objet dans la morgue.
17 Fusil à pompe Enram HV Camouflage Mk.II Un fusil à pompe bullpup moderne silencieux. Maniable et efficace en combat rapproché. Cadence de tir élevée et dispersion minimale. Visuellement personnalisée avec le skin signature Mk.II.
18 Lieu de départ Salon des Architectes 47 a infiltré le bar du salon des architectes , déguisé en architecte de la société de l'Arche.
19 Point de retrait de l'Agence Cage d'escalier de la galerie L'informateur de Grey peut cacher un petit objet dans une boîte, dans la cage d'escalier de la galerie.
20 Explosif Canard en plastique à onde de choc télécommandé Un appareil à onde de choc moyenne ressemblant à un canard en plastique. Activation par télécommande. À manipuler avec précaution. Attirera la curiosité si repéré.

Déguisements[]

Armes[]

Armes à feu
Bartoli 75R Bartoli tactique cal. 12 DAK X2 Covert Fusil G1-4
Fusil G2 Hackl 9S Camouflage HX-7
Armes de corps à corps
Collier aztèque Batte de baseball Hache de guerre Muffin à la myrtille
Branding Iron Brique Dague de cérémonie Buste
Boule de canon Batterie de voiture Cheeseburger Boîte à cigares
Couteau de circoncision Couperet Noix de coco Buste de cow-boy
Pied-de-biche Didgeridoo Rondin de bois flottant Tisonnier
Poisson Poêle Idole en or Club de golf
Marteau Hachette Œuf filigrané impérial Fer
Katana Khatvanga Couteau de cuisine Tuyau en plomb
Coupe-papier Massue Pagaie maorie Os charnu
Journal Vieille hache Pagaie Sabre
Couteau sacrificiel Hache du sapeur Scalpel Tournevis
Pelle Canette de soda Épée Torche
Hache de viking Clé anglaise
Explosifs
Sac de poudre Flacon de propane Grenade aveuglante
Extincteur Nitroglycérine
Leurres
Pomme Abricot Pièce de monnaie Fusée éclairante
Poisons
Toxine botulique Flacon de chloroforme Sauce périmée pour spaghettis Mort aux rats

Contrats d'escalade[]

Six Contrats Escalade sont disponibles sur l'Île de Sgàil :

  • L'Augmentation d'Aelwin
  • Le Dilemme de Quimby
  • La Discorde de Babayeva
  • La Mésaventure de Rafael
  • La Motivation de Marinello
  • Le Piège de Scarlett

Cibles fugitives[]

Ci-dessous la liste des cibles fugitives apparues sur l'Île de Sgàil :

  • L'Experte
    • 25 janvier 2019 - 6 février 2019
  • Le Clandestin
    • 30 décembre 2019 - 6 janvier 2020 sur HITMAN™ 2 / 19 mars 2021 - 29 mars 2021 sur HITMAN™ III

Mise en sureté des cibles[]

Zoe Washington sera emmenée dans la salle avec les escaliers, à côté de la cuisine ou dans la salle près de l'héliport où les concierges inspectent les artéfacts. Sophia Washington sera emmenée dans la salle des pilleurs à côté du salon des architectes.

Le Constant (Arthur Edwards), bien que ce ne soit pas une cible mais un VIP, a également un protocole de mise en sureté. Il sera normalement escorté dans le bureau de la tour. Si la menace est trop importante, il sera conduit à l'hélicoptère pour quitter la mission. Cela ne causera pas l'échec de la mission car Grey s'occupera directement de lui.

Carte[]

Anecdotes[]

  • Si tout le monde est tué (sauf le Constant et 47), des chevaliers avec des armes vont apparaître sur les piédestaux. Ils ont beaucoup de vie et ne peuvent pas être assommés.
  • Il s'agit de la première mission à avoir un VIP (Arthur Edwards).
  • L'intrigue « Sa place est dans un musée » et le défi « Aventurier de l'Arche perdue » sont une référence aux films Indiana Jones.
  • S'approcher de la sortie de l'hélicoptère avec un déguisement non autorisé la rendra inaccessible si 47 est découvert.