Wiki Hitman
Advertisement

Monde de l'Assassinat est une trilogie de la franchise Hitman composée des jeux HITMAN™, HITMAN™ 2 et HITMAN™ III ainsi que de missions bonus qui se déroulent dans des destinations déjà existantes, des cibles fugitives et des escalades.

La trilogie se centre autour de deux personnages principaux : l'agent 47 et Diana Burnwood au sein de l'International Contract Agency. Diana joue un rôle majeur et à ce titre, le triptyque de jeux explore davantage son passé que les jeux précédents.

Au cours de l'exécution de contrats d'assassinat, Burnwood et 47 concluront que l'ICA a été manipulée pour éliminer des cibles au nom d'une mystérieuse tierce partie. Ils finiront par découvrir l'existence d'une organisation secrète et puissante connue sous le nom de Providence et s'y attaqueront.

La trilogie comprend également trois missions de sniper indépendantes de l'histoire principale.

Personnages principaux[]


Cibles principales[]

HITMAN™[]

HITMAN™ 2[]

HITMAN™ III[]

Résumé[]

De nombreuses fonctionnalités des jeux précédents sont de retour, notamment la possibilité de se cacher dans des conteneurs et le mode instinct. Parmi les nouveautés, citons des capacités de déplacement considérablement étendues : L'agent 47 est capable de franchir des obstacles tels que des murets, de descendre de certaines hauteurs, d'escalader des tuyaux, de marcher sur des rebords étroits, de se suspendre, de se déplacer et de se balancer depuis des rebords. Cela donne au joueur beaucoup plus d'options pour se déplacer dans des zones interdites. Lorsqu'il se tient sur un rebord à l'extérieur d'une fenêtre, le joueur peut pointer une arme de poing à la fenêtre sous certains angles.

Le personnage du joueur peut également se cacher dans la foule ou dans les feuillages. Les armes longues, comme les fusils, peuvent désormais être portées en bandoulière afin de libérer les mains du joueur pour d'autres tâches. Une fois qu'il a accumulé suffisamment de points sur un niveau, le joueur a la possibilité de faire entrer clandestinement des armes et des équipements supplémentaires dans la zone, même dans des zones sécurisées. Enfin, le joueur pourra commencer la mission en ayant déjà infiltré la zone et en portant déjà un déguisement.

Le joueur peut placer des objets sur un grand nombre de surface telles que le sol, les tables et les étagères. Cette mécanique est utile pour leurrer ou piéger des PNJ.

On notera l'absence de la possibilité de prendre des boucliers humains, qui était disponible dans les deux itérations précédentes du jeu. De nombreuses références à des événements et des personnages des précédents volets sont parsemées dans les missions de la trilogie, pour le plus grand plaisir des fans de longue date de la série.

Réception[]

La trilogie a fait l'objet de vives critiques de la part des fans car elle oblige les joueurs à se connecter à Internet pour accéder à la plupart des fonctionnalités de base (progression, équipement, défis, etc.) bien que les jeux soient solo, comme le reste de la série Hitman. Certains spéculent que cette mesure est un type de DRM "always-online" conçu par IO Interactive pour décourager le piratage.

Missions[]

Jeux[]

Advertisement