La tenuta Beldingford è la quarta missione di Hitman: Contracts. Seguita da "Riunione a Rotterdam" e preceduta da "La bomba Bjarkhov".
Preludio[]
47 è in Inghilterra, in una contea non precisata nei pressi della villa della famiglia Beldingford.
Il cliente ha incaricato 47 di infiltrarsi nella magione per liberare il figlio Giles Northcott, fatto prigioniero per essere poi usato come bersaglio nella caccia, ed uccidere il capo famiglia Beldingford e il figlio Alistair.
La vastità della proprietà e il gran numero delle guardie rende molto pericolosa la missione, tuttavia i continui cambiamenti di personale può presentare un'opportunità per 47 di infiltrarsi.
Rapporto di missione[]
Giles Northcott è stato recentemente rapito dai Beldingford. Non è stato richiesto alcun riscatto e il nostro cliente non ha voluto coinvolgere la polizia. È abbastanza semplice, ma il cliente vuole che sia fatto con un certo tocco di classe.
Ha accettato che non abbiamo informazioni su dove Northcott sia tenuto in ostaggio. I Beldingford stanno organizzando una battuta di caccia questo fine settimana e gli ospiti sono in casa. Ti porteremo lì per un approccio notturno, quando la maggior parte degli ospiti della battuta di caccia dovrebbero dormire. C'è stato un elevato ricambio di personale domestico, quindi usa la barca in riva al lago per lasciare la tenuta quando hai finito.
Obiettivi[]
- Uccidi Winston Beldingford
- Uccidi Alistair Beldingford
- Salva Giles Northcott
- Fuggi da villa Beldingford
Armi[]
Armi da fuoco[]
- GK17 - Trovata su alcune guardie dell'interno della magione.
- Desert Eagle Dorata - Trovata sull'amico cacciatore di Alistair.
- Fucile a canne mozze - Portato da Winston e Alistair Beldingford.
- Fucile a doppia canna - Trovata sulla maggior parte delle guardie esterne, in un armadietto per armi al primo piano, e due nelle camere degli ospiti al secondo piano all'interno del maniero.
- Fucile da cecchino Enforcer - Trovata sulle guardie nel loft della stalla e all'interno di un armadietto per armi nella stanza a nord di dove si trova Alistair all'interno del maniero.
- Dual Magnum 500 - Arma bonus per il rango "Assassino silenzioso".
Armi da mischia[]
- Stecca da biliardo - Al secondo piano del maniero vicino al tavolo da biliardo.
- Attizzatoio - Vicino al caminetto nella stanza in cui si trova Alistair Beldingford.
- Pala - Situato al centro del labirinto del giardino.
- Cuscino - Può essere usato per soffocare Winston Beldingford e i due membri del gruppo di caccia addormentati.
Travestimenti[]
- Stalliere: Porta una chiave della stalla per accedere alle celle della stalla, utile per liberare Giles Northcott perché non allerta i cavalli. Stranamente il travestimento da stalliere funziona quasi ovunque.
- Maggiordomo: Utile per avvelenare Alistair Beldingford, altrimenti inutile.
- Guardia esterna: può trasportare un fucile. Può stare solo fuori.
- Guardia interna: non può trasportare un'arma non nascosta. Assicurati che le altre guardie non vedano la tua faccia. Può stare solo dentro.
- Membro del gruppo di caccia: Non può portare un'arma non nascosta dentro la villa. Può trasportare il fucile all'aperto. Può andare ovunque.