Переработанное поеведение npc это понятно, мне нравились задания из абсолюшен за счёт того что там многое по ходу могло происходить спонтанно, какие то внезапные сложности и изменения, в новом хитмане как то всё слишком гладко и стандартно, в работе киллера так не бывает как по мне. хочу видеть как цели и прочие сбегают с локи в случае тревоги а не бегают туда сюда как дебики, полицейские подкрепления с собакими и спецназом, обьявления в газетах и новостях если лысый спалился на предыдущем задании. в общем и целом игра и так славится реализмом и хочется его ещё больше, но главное чтоб не ушла в хардкор как в самых первых частях.