Hitman вики
Advertisement

В этой статье собраны все баги и глюки игры Hitman 2: Silent Assassin.

Безопасный бег[]

Нажмите кнопку бега и быстро нажимайте клавишу обычного шага. Это позволит вам бегать так же безопасно, как ходить.

Баг с передвижением[]

Задом и задом по диагонали 47-ой ходит, бегает и крадётся чуть быстрее, чем обычными ходьбой, бегом и подкрадыванием.

Баг со спаренным оружием[]

Этот баг позволяет игроку стрелять с двух разных пистолетов, которые не Silverballer. Это позволяет игроку не перезаряжать свое оружие. В случае обрезом также может быть использован такой баг, но игрок будет стрелять только обрезом в правой руке.
Чтобы баг заработал нужно:

  1. Выбросить Silverballer's.
  2. Взять в руки случайный пистолет.
  3. Поднять Silverballer'ы. Пистолет, который вы выбрали переместится в левую руку.
  4. Выбрать другой пистолет из инвентаря. Агент 47 может использовать 2 разных пистолета.

Баг с красным прицелом[]

Функция красного прицела обычно работает только в консольных версиях для удобства наведения прицела стиком геймпада. Однако иногда после начала игры эта функция может появиться и в компьютерной версии. После перезапуска игры и загрузки сохранения функция пропадает.

Баг с удавкой[]

Иногда, если вы пытаетесь задушить врага, они могут начать вращаться вокруг. Также они могут заметить вас, анимация удушения продолжится (и будет выглядеть, будто 47-й душит воздух), а жертва атаковать. Когда анимация завершится, они просто умрут на месте. Будьте осторожны, так как они могут успеть предупредить других охранников. Точно такой же баг есть и в Blood Money.

Зависание NPC[]

Периодически NPC могут замереть некоторое время в одной странно застывшей позе. Через какое-то время они "отмирают". Возможно, чаще это может происходить из-за установленного widescreen fix, даже с ручным ограничением кадров.

Кривое лицо 47-го[]

Если во время залезания иди слезания по лестнице повернуть камеру на лицо 47-го, иногда можно заметить, что он начинает его кривить. Обычно это можно заметить на петербуржских уровнях и после обнаружений. Возможно, он должен кривить его на холоде, при обнаружении и во время агрессии, но почему-то это лицо сохраняется ещё долгое время.

Баг с нахождением 47-го в здании Пушкина в костюме солдата[]

Несмотря на то, что 47-го в костюме солдата не пускают охранники на парадном входе, внутренним охранникам всё равно, если 47-ой проберётся через чёрный вход, и они увидят его. Однако в комнате с парадным входом и лестницей охранники всё-таки требуют покинуть это место. Иногда охранники могут попытаться обыскать 47-го в костюме солдата и, найдя оружие, начать стрелять в него (впрочем, так делают все NPC-враги на высоких сложностях при обнаружении трупа рядом с 47-ым в любой одежде).

Два агента Смита[]

В задании Подземная торпеда можно заметить на карте улицы ещё одного VIP, помимо агента Смита, но за пределы зоны склада и двора штаба без читов и отладки попасть нельзя, и посмотреть, что там, без этих способов не получится. Некоторые игроки считали, что там просто обозначается то, что агент Смит находится где-то в этой зоне, но под землёй. Однако если использовать читы на прохождение сквозь стены или отладку, то, дойдя до этого места по пустой улице, можно увидеть через бинокль или оптический прицел снайперской винтовки висящего в воздухе второго агента Смита. Если это сделать до его освобождения, он будет в генеральской форме, а если после, то в трусах. Логично предположить, что это просто вторая модель Смита, которую игра подменяет после освобождения агента.

Баг с выбором оружия перед началом некоторых заданий[]

Если попытаться перепройти задания Таинственная долина, У ворот или Поединок сёгунов в сохранениях после их прохождения, оружие, что было у агента во время прохождения задания, нельзя будет выбрать на старте.

Баг с ниндзя в замке Хаямото старшего[]

Если попробовать усыпить хлороформом несколько ниндзя с катанами, а потом забрать их оружие или выкинуть куда-нибудь подальше, они начнут прыгать туда-сюда без оружия вокруг 47-го, имитируя взмахи мечами. Также можно попробовать во время действия хлороформа раздеть их всех.

Альтернативное убийство шейха[]

На миссии "Перехват автоколонны" можно уничтожить шейха, прорубив зону машины, в которой он едет, ножом, катаной или топором. Лимузин защищён от малокалиберных пуль, но не защищён от холодного оружия. Вариант с катаной будет более вероятным, так как она длиннее и мощнее, но и вариант с ножом вполне вероятен, при должной сноровке. Это единственный вариант прохождения задания без выстрелов.

Убийство солдат ООН[]

На миссии "Перехват автоколонны", по условию запрещено убивать солдат ООН. Однако, вы можете убить их, если вы используете удавку. Однако не пытайтесь закончить уровень с М4, так как игра может зависнуть. Проще получить эту винтовку, пройдя несколько заданий подряд на рейтинг SA.

Баг с Сергеем Заворотко[]

На миссии "Выкуп в Гортанно", подойдите к двери, ведущей в исповедальню. Это дверь, которую нельзя открыть. Однако если использовать удавку, можно убить Заворотко, который стоит за ней. Таким же образом можно убить и Витторио. Это может помешать вам хотя бы завершив свою миссию, так что после этого лучше не сохраняться. Если скрипт всё-таки сработает, Заворотко либо вылетит из исповедальни и начнёт летать вокруг 47-го, либо поползёт к нему по полу. Скорее всего, зависит от того, пропустили ли вы заставку или нет.

Баг с одинаковым оружием[]

Этот баг был протестирован только на версии игры на ПК, но может работать и на консолях. Он создает два одинаковых оружия в инвентаре. Если это пистолеты, то смотрите баг выше о спаренных пистолетах.
Для достижения этой цели:

  1. Выберите оружие, которое хотите скопировать.
  2. Начните любую миссию.
  3. Выбросите оружие.
  4. Откройте консоль с помощью клавиши "~". Введите команду "giveall", но не нажимайте "Enter".
  5. Закройте консоль, подберите оружие, быстро включайте консоль и нажимайте "Enter".
  6. У вас в инвентаре два одинаковых оружия, а также всё оружие, которое можно встретить в игре.

Недоступная комната[]

На миссии "Возвращение Санкт-Петербург", если вы откроете карту и пойдёте в метро, то увидите комнату, которая разветвляется в нижней части и не отображается на карте на миссии "Преследование в Санкт-Петербурге". Дверь, ведущая в комнату, прячется за шкафчиками и недоступна (это вызвало некоторые споры о том, что разработчики могли поставить её в качестве секретной комнаты), но если использовать читы, вы можете телепортироваться на шкафчики и увидеть, что за ними ничего нет и это просто глюк карты. Возможно, когда-то разработчики действительно планировали добавить туда ещё одну комнату, но позже просто отказались от этой идеи.

Видео[]

Advertisement