Hitman вики
Hitman вики
1688
страниц

Кейс — чемоданы, появляющиеся в нескольких играх, в каждой из которых можно незаметно пронести запрещённые предметы.

Игровое описание[]

Hitman 2: Silent Assassin[]

Игрового описания нет.

Hitman: Blood Money[]

Кейс с алмазами[]

Кейс со стальным каркасом для перевозки алмазов. Внутри хватает места, чтобы положить ещё один предмет.

Кейс с ДНК[]

Кейс со стальным каркасом. Содержит ценную ДНК и сопутствующие лабораторные отчёты. Внутри хватает места, чтобы положить ещё один предмет.

Кейс с оплатой[]

Стандартный кейс для бизнесменов. Внутри находится большое количество алмазов; шейх Аль-Халифа намерен обменять их на ценный ДНК-материал. Внутри хватает места, чтобы положить ещё один предмет.

Туристский чемодан[]

Туристский чемодан

HITMAN™ 2[]

Директорский кейс МКА[]

Директорский кейс МКА. В него можно прятать запрещённые предметы.

Кейс МКА[]

Кейс МКА. В него можно прятать запрещённые предметы.

Алюминиевый дорожный чемодан[]

Алюминиевый дорожный чемодан. В него можно прятать запрещённые предметы.

Утеплённый ящик для инструментов[]

Ящик с инструментами для холодного климата. В нём можно незаметно проносить запрещённые предметы.

Кожаный кейс[]

Кожаный кейс. В нём можно скрыть предмет.

Чёрный кожаный кейс[]

Классический чёрный кожаный кейс. В него можно прятать запрещённые предметы.

Появление[]

Hitman 2: Silent Assassin[]

  • Приглашение на вечеринку — в одном из нескольких кейсов, расположенных в посольстве. Лучше дождаться, когда посол и агент спецназа пойдут за кейсом. Однако если, например, усыпить хлороформом посла во время открытия сейфа (или забрать у него код и открыть самому), также можно забрать этот чемодан, но как только он будет подобран, агент спецназа убежит из посольства к причалу с катером и будет там поджидать 47-го, бегая туда-сюда около одного из домов.

Hitman: Blood Money[]

HITMAN™[]

HITMAN™ 2[]

Применение[]

  • В Silent Assassin кейс необходимо забрать по условиям миссии.
  • Кейс с алмазами нужно перехватить, чтобы предотвратить убийство. Пока кейс не доставят, Марк Пурайя II не отдаст приказа стрелять.
    • Также, если вынести кейс с миссии, игрок получит дополнительные 70.000 $ за миссию.
    • В кейсе можно пронести оружие или взрывчатку. Прятать оружие там смысла не имеет, поскольку 47-го, замаскированного под курьера, не станут обыскивать. Но если засунуть туда взрывчатку, то можно таким образом убить Марка Пурайю.
    • Курьер по неизвестным причинам вместо того, чтобы сразу доставить кейс, ходит по практически безлюдным закоулкам. Это даёт отличную возможность обезвредить его и забрать кейс. Лучшим местом является закоулок, к которому ведут четыре входа. Курьер обязательно там пройдёт, а полиция проходит там крайне редко.
  • Кейс с оплатой, появляющийся в казино нужно украсть, чтобы получить дополнительное 75.000 $ деньги.
    • Чтобы получить кейс, необходимо убить учёного, который выпускает этот кейс из рук лишь в своём охраняемом номере 803. Лучше всего задушить его в лифте.
  • Кейс с ДНК может помочь убить шейха. Для этого можно либо положить туда мину, либо же Silverballer или SLP .40 с глушителем.
    • Также можно заранее прокрасться в комнату Хендрика Шмутца и подложить мину в чемодан, таким образом, убив двух целей. Если у 47-го нет универсальной ключ-карты от всего этажа, то можно выйти на общественный балкон, где как раз курит один из работников казино и по уступу пройти на один из балконов. Хотя в номере, к которому ведёт этот балкон, сидят четыре возможных свидетеля, благодаря большому плазменному телевизору, они не увидят как 47-й перепрыгивает с их балкона на балкон номера Шмутца.
  • Туристский чемодан пригодится, чтобы пронести в Белый дом оружие.
    • В определённый момент хозяйка чемодана отойдёт покурить за автобус и оставит чемодан на земле. За это время можно подбросить ей оружие. Охрана попросит её пройти с ними, а чемодан отнесут в комнату охраны.
  • В HITMAN™ 2 все кейсы имеют одинаковую функцию - переноска предметов от маленькой монетки или отвёртки до бейсбольной биты или штурмовой винтовки

Интересные факты и примечания[]

  • Можно носить одновременно и чемодан, и WA2000 на задании Приглашение на вечеринку. Но нужно быть аккуратным и подобрать сначала чемодан, а потом винтовку, так как, если это делать в другом порядке, винтовка пропадёт. При этом агент будет просто нести её в правой руке, и ей нельзя будет воспользоваться. Это единственный момент за всю игру, когда оружие находится в правой руке, но им нельзя воспользоваться.
  • Кейс с алмазами и кейс с ДНК имеют одну ту же текстуру.
  • Туристский чемодан имеет ту же модель, что и футляр для винтовки WA2000, но другую текстуру.
  • Странно, что когда у туристки найдут оружие в чемодане, она будет доставлена на допрос, а если оружие обнаружат у 47-го, его расстреляют на месте.
  • В HITMAN™ 2 с кейсом связан очень смешной баг. Если подождать пока NPC начнёт бежать и в этот момент кинуть ему в голову кейс, то он будет следовать за ним пока NPC не остановится, либо пока кейс его не догонит. Впоследствии разработчики выпустили отдельный кейс с такой функцией.

Галерея[]

Blood Money[]

HITMAN™ 2[]

Директорский кейс МКА[]

Алюминиевый дорожный чемодан[]

Утеплённый ящик для инструментов[]

Кожаный кейс[]