Кейс — чемоданы, появляющиеся в нескольких играх, в каждой из которых можно незаметно пронести запрещённые предметы.
Игровое описание[]
Hitman 2: Silent Assassin[]
Игрового описания нет.
Hitman: Blood Money[]
Кейс с алмазами[]
Кейс со стальным каркасом для перевозки алмазов. Внутри хватает места, чтобы положить ещё один предмет.
Кейс с ДНК[]
Кейс со стальным каркасом. Содержит ценную ДНК и сопутствующие лабораторные отчёты. Внутри хватает места, чтобы положить ещё один предмет.
Кейс с оплатой[]
Стандартный кейс для бизнесменов. Внутри находится большое количество алмазов; шейх Аль-Халифа намерен обменять их на ценный ДНК-материал. Внутри хватает места, чтобы положить ещё один предмет.
Туристский чемодан[]
Туристский чемодан
HITMAN™ 2[]
Директорский кейс МКА[]
Директорский кейс МКА. В него можно прятать запрещённые предметы.
Кейс МКА[]
Кейс МКА. В него можно прятать запрещённые предметы.
Алюминиевый дорожный чемодан[]
Алюминиевый дорожный чемодан. В него можно прятать запрещённые предметы.
Утеплённый ящик для инструментов[]
Ящик с инструментами для холодного климата. В нём можно незаметно проносить запрещённые предметы.
Кожаный кейс[]
Кожаный кейс. В нём можно скрыть предмет.
Чёрный кожаный кейс[]
Классический чёрный кожаный кейс. В него можно прятать запрещённые предметы.
Появление[]
Hitman 2: Silent Assassin[]
- Приглашение на вечеринку — в одном из нескольких кейсов, расположенных в посольстве. Лучше дождаться, когда посол и агент спецназа пойдут за кейсом. Однако если, например, усыпить хлороформом посла во время открытия сейфа (или забрать у него код и открыть самому), также можно забрать этот чемодан, но как только он будет подобран, агент спецназа убежит из посольства к причалу с катером и будет там поджидать 47-го, бегая туда-сюда около одного из домов.
Hitman: Blood Money[]
- Убийство Воронов — у Билли Джека.
- Карточный домик — кейс с оплатой у Тарика Абдула Латифа, кейс с ДНК в номере 707.
- Поправка XXV — у одной из туристок.
HITMAN™[]
- Гвоздь программы — в "безопасной комнате" Виктора Новикова и Далии Марголис.
- Мир будущего — в ратуше на втором этаже.
- Золотая клетка — на первом этаже консульства в офисе рядом со спуском на парковку.
- Клуб 27 — в правом крыле отеля на четвёртом этаже в офисе.
- Источник — в правом крыле отеля на четвёртом этаже в офисе сестры Юлдуз.
- Борцы за свободу — в фермерском доме, в комнате Шона Роуза.
- Транспозиция органов — в комнате для докторов на третьем этаже клиники.
- Нулевой пациент — в комнате для докторов на третьем этаже клиники.
HITMAN™ 2[]
- Праздник снега в Хоккайдо — в комнате для докторов на третьем этаже клиники.
- Финишная черта — в офисе Максвелла Раттера.
- Общество Ковчега — на втором этаже башни Константы.
Применение[]
- В Silent Assassin кейс необходимо забрать по условиям миссии.
- Кейс с алмазами нужно перехватить, чтобы предотвратить убийство. Пока кейс не доставят, Марк Пурайя II не отдаст приказа стрелять.
- Также, если вынести кейс с миссии, игрок получит дополнительные 70.000 $ за миссию.
- В кейсе можно пронести оружие или взрывчатку. Прятать оружие там смысла не имеет, поскольку 47-го, замаскированного под курьера, не станут обыскивать. Но если засунуть туда взрывчатку, то можно таким образом убить Марка Пурайю.
- Курьер по неизвестным причинам вместо того, чтобы сразу доставить кейс, ходит по практически безлюдным закоулкам. Это даёт отличную возможность обезвредить его и забрать кейс. Лучшим местом является закоулок, к которому ведут четыре входа. Курьер обязательно там пройдёт, а полиция проходит там крайне редко.
- Кейс с оплатой, появляющийся в казино нужно украсть, чтобы получить дополнительное 75.000 $ деньги.
- Чтобы получить кейс, необходимо убить учёного, который выпускает этот кейс из рук лишь в своём охраняемом номере 803. Лучше всего задушить его в лифте.
- Кейс с ДНК может помочь убить шейха. Для этого можно либо положить туда мину, либо же Silverballer или SLP .40 с глушителем.
- Также можно заранее прокрасться в комнату Хендрика Шмутца и подложить мину в чемодан, таким образом, убив двух целей. Если у 47-го нет универсальной ключ-карты от всего этажа, то можно выйти на общественный балкон, где как раз курит один из работников казино и по уступу пройти на один из балконов. Хотя в номере, к которому ведёт этот балкон, сидят четыре возможных свидетеля, благодаря большому плазменному телевизору, они не увидят как 47-й перепрыгивает с их балкона на балкон номера Шмутца.
- Туристский чемодан пригодится, чтобы пронести в Белый дом оружие.
- В определённый момент хозяйка чемодана отойдёт покурить за автобус и оставит чемодан на земле. За это время можно подбросить ей оружие. Охрана попросит её пройти с ними, а чемодан отнесут в комнату охраны.
- В HITMAN™ 2 все кейсы имеют одинаковую функцию - переноска предметов от маленькой монетки или отвёртки до бейсбольной биты или штурмовой винтовки
Интересные факты и примечания[]
- Можно носить одновременно и чемодан, и WA2000 на задании Приглашение на вечеринку. Но нужно быть аккуратным и подобрать сначала чемодан, а потом винтовку, так как, если это делать в другом порядке, винтовка пропадёт. При этом агент будет просто нести её в правой руке, и ей нельзя будет воспользоваться. Это единственный момент за всю игру, когда оружие находится в правой руке, но им нельзя воспользоваться.
- Кейс с алмазами и кейс с ДНК имеют одну ту же текстуру.
- Туристский чемодан имеет ту же модель, что и футляр для винтовки WA2000, но другую текстуру.
- Странно, что когда у туристки найдут оружие в чемодане, она будет доставлена на допрос, а если оружие обнаружат у 47-го, его расстреляют на месте.
- В HITMAN™ 2 с кейсом связан очень смешной баг. Если подождать пока NPC начнёт бежать и в этот момент кинуть ему в голову кейс, то он будет следовать за ним пока NPC не остановится, либо пока кейс его не догонит. Впоследствии разработчики выпустили отдельный кейс с такой функцией.












