Операция «Кувалда» — шестнадцатая миссия в игре Hitman: Absolution. Агент 47 должен выбраться из камеры, куда его запер шериф Скёрки в предыдущей миссии, и разобраться с ним. Но на выходе из участка его поджидает МКА. Один из пехотинцев подстреливает Скёрки, после чего шерифа сбивает джип и он пытается убежать. Но Агентство охотилось за 47-м, поэтому оно буквально захватывает городок Хоуп. Киллеру предстоит пробраться через переулок, в котором расположились пехотинцы, пройти через горящее хранилище, в которое вломились самые хорошо подготовленные бойцы — штурмовики. После этого он бежит через ярмарку, в которой тоже полно пехотинцев и штурмовиков. Когда 47-й находит Скёрки, он пытается угнать машину, но, увидев свою смерть, прячется в церкви, где берёт человека в заложники, но погибает от пули 47-го. Перед смертью он выдаёт месторасположение Декстера — Блэкуотер-парк. В конце Агент 47 покидает горящий город под музыку «Ave Maria».
Информация[]
Игровое описание[]
Виктория. Я подошёл так близко. Я должен сбежать, найти Скёрки и вытрясти из него местонахождение Блейка Декстера. Шериф сам подписал себе смертный приговор.
Задачи[]
- Сбежать из тюрьмы.
- Забрать сильверболлеры.
- Пробраться через бойцов Агентства.
- Убить Клайва Скёрки.
- Покинуть город.
Оружие, встречающееся на уровне[]
Огнестрельное[]
- Z&M Модель 60 — у некоторых полицейских, на столах в офисе.
- STG 58 — возле стола в офисе.
- JAGD P22G — у штурмовика в самом начале ярмарки Хоупа.
- Aries 24-7 — в Хоупе, только на тяжелом уровне сложности или выше. После того, как солдаты вызвали подмогу, этот пистолет будет у одного из бойцов подкрепления.
- Dynamics CPW Агентства — три автомата спрятаны на перевесе. Два лежат у машин Агентства, а третий в углу улицы через дорогу от выхода.
- ARZ 160 Агентства — у пехотинцев и штурмовиков Агентства.
- Kazo TRG — в гнезде снайпера на Ярмарке Хоупа.
Оружие ближнего боя[]
- Нож Танго Агентства — у пехотинцев и штурмовиков Агентства, так же лежит на ящиках на перевесе.
- Бутылка — в различных местах.
- Кирпич — в различных местах.
- Мясницкий тесак — на некоторых прилавках на ярмарке Хоупа
- Банан — на столе недалеко от выставки гигантских овощей на ярмарке Хоупа.
- Нож — на некоторых прилавках на ярмарке.
- Молоток — в хранилище на одном из ящиков.
- Металлическая труба — справа при выходе из камеры.
- Вантуз — у бочек по левую сторону от входа в окраины, до церкви, где укрылся Скерки.
- Полицейская дубинка — в полицейском участке на ресепшене.
- Отвёртка — в различных местах в хранилище.
- Электропровод — на столе рядом с разговаривающим по телефону полицейским.
Взрывчатка[]
- Канистра с бензином — в самом начале перевеса, несколько канистр лежат за машинами.
- Радиоуправляемая взрывчатка — в гнезде снайпера на ярмарке.
- Мина близкого действия — на ярмарке в гнезде снайпера.
Маскировка[]
- Костюм Агента 47 — бесполезен, поскольку все враги на уровне знают про 47-го.
- Полицейский Хоупа — позволяет передвигаться по полицейскому участку.
- Пехотинец Агентства — позволяет передвигаться по карте.
- Штурмовик Агентства — позволяет передвигаться по карте.
Интересные факты и примечания[]
- Когда 47-й убивает Скёрки, в гробу позади него можно увидеть женщину, но в кат-сцене он пуст.
- У Агента 47 только 3 секунды, чтобы убить шерифа и стрельба навскидку активируется сразу после кат-сцены. 47-й будет расстрелян, если промахнётся или долго не будет стрелять.
- Неважно, в какой маскировке 47-й покидает ярмарку, рядом с церковью он носит свой костюм.
- Когда 47-й приходит в церковь, он держит пистолет в левой руке, но в момент выстрела он использует правую руку.
- Независимо от того, куда 47-й выстрелит, Скёрки не умрёт сразу, даже если выстрел будет в голову. Кроме того, Скёрки ещё умудряется повернуться на спине.
- В последней миссии «Отпущение грехов» два пехотинца разговаривают о последствиях операции «Кувалда». Они утверждают, что разрушение и захват Хоупа в «военном стиле» в СМИ был назван внутренним террором.
- В окружной тюрьме можно увидеть плачущего заключённого. Его плач использует те же звуковые эффекты, что и плач Джозефа Клэренса.
- Одно из зданий на ярмарке можно разрушить. В конце карты находится магазин с вывеской "Bourbon...". Внутри находятся два металлических бака. Если их прострелить, они загорятся, а через некоторое (довольно продолжительное) время взорвутся. Здание рухнет.
- После убийства Скёрки в кат-сцене звучит заглавная тема игры Hitman: Blood Money — "Ave Maria".
Испытания[]
- Хамелеон — собрать все маскировки.
- Сбор улик
- Окружная тюрьма — в комнате на столе, в помещении справа от двери на улицу.
- Перевес — на ящике в центре двора, рядом с грузовой машиной.
- Хранилище — на коробках перед входом в комнату с погрузчиком.
- Ярмарка Хоупа — в самом конце карты справа, на прилавке.
- Проникатель — пройти все локации незаметно.
- Только в костюме — пройти уровень не переодеваясь (необязательно бесшумно).
- Самосуд — обезвредить всех полицейских в ближнем бою (убивать нельзя).
- Глаза на мокром месте — убить незаметно 11 штурмовиков на уровне "Хранилище".
- Тяжелая броня — взять штурмовика в заложники и, прикрываясь им, убить еще трех штурмовиков.
- Очищающий огонь — пройти уровень.
- Хирургическая точность часть 1 — убить незаметно трех солдат выстрелами в голову (лучше при помощи «стрельбы навскидку»).
- Хирургическая точность часть 2 — убить незаметно пять солдат выстрелами в голову. (лучше при помощи «стрельбы навскидку»).
- Хирургическая точность часть 3 — убить незаметно семь солдат выстрелами в голову (ограничено по времени).
Галерея[]
Миссии в Hitman: Absolution | ||
---|---|---|
США, Чикаго | Личный контракт · Король Чайна-тауна · Терминус · Спасайся бегством · Охотник и жертва · Роузвуд | |
США, Хоуп | Добро пожаловать в Хоуп · Подарок Птахи · Побрить Ленни · Конец пути · Декстер Индастрис · Фабрика смерти · Ночь состязаний · Когда Святые атакуют · Закон Скёрки · Операция «Кувалда» · Единственный в своем роде | |
Финал | Блэкуотер-парк · Обратный отсчёт · Отпущение грехов |