Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
(→Миссии) Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 94: | Строка 94: | ||
|остров Сгайль |
|остров Сгайль |
||
|Общество Ковчега |
|Общество Ковчега |
||
+ | |Зое Вашингтон, |
||
− | |TBA |
||
+ | София Вашингтон. |
||
|} |
|} |
||
Версия от 16:30, 15 ноября 2018
- «Think deadly» / «Думай смертельно »
- Слоган HITMAN™ 2
HITMAN™ 2 — седьмая часть легендарной серии Hitman и второй сезон HITMAN™. Релиз запланирован на 13 ноября 2018 года. Это первая часть в франшизе после того, как IOI преобрела права на франшизу у Square Enix.
В отличие от HITMAN™ 2016 года, игра не будет выпускаться эпизодически; вместо этого будет использоваться более традиционный метод запуска, с различными игровыми дополнениями и DLC, ожидаемыми после первоначального выпуска. Одним из таких DLC является Legacy Pack, который будет включать в себя все локации первого сезона, обновленные функциями HITMAN™ 2, включая бой, оружие и т.д. DLC будет бесплатным для игроков, которые уже владеют HITMAN™.
Геймплей
Прогресс
Прогресс в освоение локаций. По мере того, как игроки повышают уровень мастерства для каждой локации, они открывают стартовые локации, тайники агентства и новые предметы, которые дают возможность по-новому проходить каждую миссию. Прогресс может быть достигнут путем выполнения задач или зарабатывания XP производительности.
Производительность XP выступает в качестве второго пути для накопления очков опыта. Он присуждает небольшое количество XP за выполнение мгновенных действий во время прохождения, таких как бесшумное удаление кого-то, скрытие тела или убийство цели. По умолчанию, производительность XP будет отображаться, но это можно включить или выключить в настройках.
Профиль игрока повышается в соответствии с общим заработанным XP, ноу профиля есть максимальный уровень (Со временем он будет повышаться).
Обе системы XP также работают в местах первого сезона в HITMAN 2, если игроки владеют Legacy Pack.
Сложность
Есть три уровня сложности: обычная, профессиональная и мастер.
- Обычная сложность предназначена для казуальных игроков. Она дает игрокам более простой способ экспериментировать с миром, не опасаясь неудачи.
- Профессиональная сложность для более продвинутых игроков. Она дает игрокам ощущение истинного убийцы, используя всю сложную механику игры, чтобы убивать цели.
- Мастер предназначен для настоящих профессионалов. Бой будет чрезвычайно трудным, и NPC будут лучше осведомлены о своем окружении, что сделает геймплей намного сложней.
Режим Призрака
Режим призрака, режим 1 на 1, где игроки соревнуются друг против друга на миссии в качестве агента 47. Вместо того, чтобы сталкиваться друг с другом напрямую, игроки соревнуются друг против друга в убийстве одинаковых целей. Побеждает тот агент, который быстрее и чище устраняет целей.
В то время как игроки существуют в своей собственной среде, они начинают режим бок о бок. Они могут проверить прогресс своего противника в любое время, так как противник появляется как "призрак" в их окружении. В качестве помощи во время миссии игрокам будут предоставляться «Призрачные ящики», в которых будет содержаться оружие, различные предметы и маскировка.
Неуловимые Цели
Неуловимые цели — несколько специализированных контрактов, доступные только ограниченное время. Эти контракты были придуманы Square Enix, в них появились новые истории и способы, чтобы убивать и умирать. Как только вы умрете, вы больше не сможете играть в эту миссию, однако можете перезагрузить контракт в любой момент.
Режим контрактов
Режим контрактов — это специальный режим, в котором сообщество или IO Interactive может сделать контракты для сообщества. Игрок может отметить не более пяти целей, и убить их определенным образом, который позволяет создателю создавать конкретное (по желанию) условия выполнения договора (например, убить цель с летальным оружием ближнего боя, будучи одетым в маскировке охранника). Игрок может загрузить этот контракт для других, чтобы они тоже могли в него поиграть.
Режим «Обострения»
Режим «Обострения» — контракты, которые содержат возрастающие трудности. Они могут варьироваться от убийства цели с определенным оружием, до ограбления сейфов, убивая других объектов на том же уровне.
В отличии от первого сезона в обострениях будет 3 уровня, а не 5.
Сюжет
Этот раздел ещё не закончен. Он будет закончен когда игра выйдет.
Миссии
Изображение | Континент | Страна/Штат | Город | Название миссии | Цели |
---|---|---|---|---|---|
Океания | Новая Зеландия | Хокс Бей | Ночная смена | Альма Рейнард | |
Северная Америка | США/Флорида | Майами | Финишная черта | Сиерра Нокс, Роберт Нокс. | |
Южная Америка | Колумбия | Санта Фортуна | Трёхглавый змей | Рико Дельгадо, Джорджа Франко, Андреа Мартинес. | |
Азия | Индия/Махараштра | Мумбаи | В погоне за призраком | TBA | |
Северная Америка | США/Вермонт | Уиттлттон Крик | Другая жизнь | TBA | |
Атлантический океан | Северная Атлантика | остров Сгайль | Общество Ковчега | Зое Вашингтон,
София Вашингтон. |
Галерея
Серия Hitman | ||
---|---|---|
Игры | Hitman: Codename 47 · Hitman 2: Silent Assassin · Hitman: Contracts · Hitman: Blood Money · Hitman: Absolution · HITMAN™ World of Assassination (HITMAN™ · HITMAN™ 2 · HITMAN™ 3) | |
Спин-оффы | Hitman 2: Christmas Game · Hitman: Vegas · Hitman: Sniper · Hitman GO · HITMAN: Sniper Assassin | |
Фильмы | Hitman (фильм 2007) · Hitman: Agent 47 | |
Книги | Hitman: Enemy Within · Hitman: Damnation | |
Комиксы | Agent 47: Birth of the Hitman | |
Переиздания | HD трилогия Hitman · Hitman HD Enhanced Collection |